quarta-feira, 17 de junho de 2015

Sessão contos - Me conte sua história 2

Eu acabei de dar uma saída do trabalho pra tomar um café. Na rua aqui do lado tinha uma mulher com uma dessas carroças de catar papelão, e ela me pediu pra comprar uma caixa de leite no Pão de Açúcar que tem pertinho do trabalho. Então eu fui lá, comprei o leite mais baratinho e comprei também uma caixinha com 3 chokitos.


Aí quando entreguei pra ela, falei:
- Eu quero uma coisa em troca... Me conta um pouco da sua história.

Então ela contou que tem 9 filhos e 12 netos. Que morou na rua por muito tempo, mas que com a ajuda de Cristo, conseguiu casinha pra ela morar. É um só cômodo, mas pelo menos ela tem onde dormir com a família. Atualmente um filho dela está internado no hospital psiquiátrico e ela está morando com 3 filhas e 1 neto. Uma das filhas está no primeiro colegial, outra no 9º ano e outra entrando na faculdade de Veterinária pelo Fies.

- Que bom que são três filhas, porque eu comprei 3 chocolates tbm! - ela não tinha visto porque estava dentro da sacolinha.
- Nossa! Obrigada! E o leite é pro meu neto, o Joel! Qual seu nome?
- Marcelo e o seu?
- Marcia
- Igual minha mãe!
- Obrigada Marcelo!  Deus te abençoe! Eu vou colocar seu nome na minha oração!
- Obrigado! Tchau! =)

Saí co zói chei d'água.  :')

Crédito da foto: Luis Felipe Matias Fotógrafo

quarta-feira, 10 de junho de 2015

Contos - O Melhor Time de Futebol do Mundo

Esta é uma história fictícia que eu escrevi há quase 1 ano, mas só agora resolvi dar uma revisada final e publicar.

O presidente de um time de futebol (vamos chamá-lo de Sport Clube Jaquipitinga da Serra) resolveu avaliar se seu time era bom. Para isso criou três indicadores. Um aparelho que media a força do chute, um alvo que deveria ser acertado com a bola e uma pista de corrida que deveria ser percorrida no menor tempo possível.


Apesar de todos os títulos, vitórias e gols do SCJS, os jogadores não conseguiam ir bem nos testes. Quando essa informação chegou ao presidente, ele disse que se os resultados não fossem alcançados, ele iria demitir toda a equipe e fechar o clube.

Então os treinadores colocaram os jogadores para fazer musculação nas pernas, treinar chute ao alvo e aprender a correr mais rápido. Alguns membros da equipe até precisaram ser trocados. Depois de algumas semanas, os jogadores foram avaliados novamente e todos tiraram notas altíssimas nos testes. O presidente ficou feliz e tinha certeza de que ganharia o próximo campeonato.

Mas na hora do jogo, os jogadores do SCJS quase não conseguiram dominar na bola. Nas raras vezes em que encostavam na bola, só conseguiam chutar com toda a força pra frente; Quando chegavam na frente gol, não sabiam mais pra que direção chutar, pois não havia um alvo esperando; e quando dominavam a bola, não conseguiam ter velocidade e levar a bola junto. No fim do jogo, o Sport Clube Jaquipitinga da Serra tomou uma goleada.

Moral da História: não adianta focar apenas nos medidores e esquecer do objetivo principal. E isso vale para qualquer instituição, empresa, fábrica, escola e qualquer ambiente em que haja uma equipe trabalhando junta.

Dois grandes exemplos disso são o Enem e os vestibulares. As escolas, ao invés de se preocupar em formar pessoas educadas para viver em sociedade, se preocupam mais em preparar alunos bitolados, com a cabeça abarrotada de fórmulas, datas e informações que servirão para um único objetivo: melhorar a média da escola no Enem e nos vestibulares. E depois que a pessoa entra na faculdade, os anos de estudo do ensino fundamental e médio vão pro lixo.

Marcelãoo 28/06/2014


terça-feira, 26 de maio de 2015

Criaturas Mitológicas - Parte 2

Uma vez eu fiz um post sobre Criaturas Mitológicas, para deixar o mundo um pouco mais culto e tals... Hoje estou fazendo a parte 2.

Quimera (mitologia grega)

É uma fera da mitologia grega, cuja aparência é a mistura de dois ou mais animais com a capacidade de soltar fogo pelo nariz ou pela boca. A descrição mais comum é com cabeça e corpo de leão, com duas cabeças anexas, uma de cabra e outra de dragão. Algumas lendas ou mitologias mencionam o fato de ter asas e poder voar.

De acordo com a versão mais difundida da lenda, a quimera nasceu da união entre Equidna - metade mulher, metade serpente - e o gigantesco Tifão, o titã dos ventos. Outras lendas a fazem filha da hidra de Lerna e do leão da Nemeia, que foram mortos por Hércules.

Na Alquimia, é um ser artificial, criado a partir da fusão de um ser humano e animal (como no anime e mangá Fullmetal Alchemist)


Equidna (mitologia grega)

É uma criatura monstruosa, com tronco de uma bela mulher (ou ninfa) e cauda de serpente em lugar dos membros. Era gigante, como um titã. Por isso era a única capaz de se unir com Tifão.


Leão de Neméia (mitologia greco-romana)

Habitava a planície de Neméia, na Argólida, aterrorizando toda aquela região. A terrível fera não podia ser morta por um homem normal por ter couro impenetrável para mortais. Seu temível rugido podia ser ouvido a quilômetros de distância. Todos que o tentavam matar com lanças ou flechas acabavam sendo devorados.


Hidra de Lerna (mitologia grega)

Filho de Tifão e Equidna, era um monstro que habitava um pântano junto ao lago de Lerna, onde hoje equivaleria à costa leste do Peloponeso. A Hidra tinha corpo de dragão e sete cabeças de serpente que podiam se regenerar e cujo hálito era venenoso.


Grifo (mitologia babilônica e grega)

A figura do grifo surgiu no Oriente Médio onde babilônios, assírios e persas representaram a criatura em pinturas e esculturas, mas na mitologia grega eles foram mais reconhecidos e mais detalhados. Eles possuem cabeça e asas de águia e corpo de leão. Têm um grande senso de justiça e dão muito valor às artes e à inteligência.

Os grifos podem raramente cruzar com éguas e o fruto desse cruzamento recebe o nome de hipogrifo.


Hipogrifo (mitologia babilônica e grega)

Fruto do cruzamento de um grifo e um égua. Eram muito raros, pois os grifos desprezavam cavalos. Este fato era tão conhecido tempos medievais que produziu um ditado: "acasalar grifos com cavalos", o que significa mais ou menos o mesmo que "Quando os porcos voarem". Por isso, o hipogrifo era considerado um símbolo dos amores impossíveis.


Esfinge (mitologia egípcia e grega)

Na mitologia egípcia, as esfinges eram guardiãs dos túmulos. Existiam dois tipos de esfinges, a Androsfinge (corpo de leão com cabeça de pessoa) e a Hierocosfinge (corpo de leão com cabeça de falcão).

Na mitologia grega, havia uma única esfinge na mitologia grega, um demônio de destruição e má sorte.


Hecatônquiro (mitologia grega)

Tmbém conhecidos por Centímanos, eram três gigantes irmãos que possuíam cem mãos e cinquenta cabeças cada. Seus nomes eram Briareu, "o vigoroso", Coto, "o furioso" e Giges, "o de grandes membros".


Basilisco (mitologia grega)

O basilisco é descrito pelo pensador grego Plínio, o Velho, como uma serpente enorme com uma coroa dourada na cabeça ou, no macho, uma pluma vermelha ou negra. Em diferentes épocas e regiões, sua descrição variava entre cabeça humana, cabeça de galo, corpo de dragão e corpo de lagarto... Mas sua forma mais aceita é a de uma grande cobra com uma coroa.

O basilisco seria capaz de matar apenas com o olhar e o único jeitos de matá-lo seria fazendo-o olhar seu próprio reflexo em um espelho.


Cerbero (mitologia grega)

Era um monstruoso cão de várias cabeças (quase sempre a descrição diz que eram três cabeças) que guardava a entrada do Tártaro (algo como o inferno da mitologia grega).

Quando alguém chegava, Cérbero fazia festa, era uma criatura adorável. Mas quando a pessoa queria ir embora, ele a impedia, tornando-se um cão feroz e temido por todos. Os únicos que conseguiram passar por Cérbero saindo vivos do submundo foram os heróis semideuses Hércules, Orfeu, Eneias e Psiquê.


Hipocampo (mitologia fenícia e grega)

Foram criados por Poseidon a partir da espuma do mar. São animais com caudas de peixe brilhantes, semelhantes ao arco-íris, e a parte frontal de seus corpos são de corcel branco.

Na mitologia grega, o hipocampo servia de companhia e montaria às nereidas, como animal de tração ao carro de Poseidon e como montaria no exército de Posidão.


Caronte (mitologia grega)

É o barqueiro do Hades (mundo inferior), que carrega as almas dos recém-mortos sobre as águas dos rios Estige e Aqueronte, que dividiam o mundo dos vivos do mundo dos mortos. De acordo com a tradição funerária grega, uma moeda era colocada dentro ou sobre a boca dos cadáveres para que ele pudesse pagar Caronte pelo transporte.

As Erínias, ou Fúrias (mitologia greco-romana)


As Erínias (Fúrias para os romanos) eram personificações da vingança. Supunha-se elas serem muitas, mas na peça de Ésquilo elas são apenas três. Eram Tisífone (Castigo), Megera (Rancor) e Alecto (Implacável).

Elas viviam nas profundezas do Tártaro, onde torturavam as almas pecadoras. Tinham a aparência pavorosa, de mulheres com asas de morcego e cabelo de serpente.

As Erínias são divindades presentes desde as origens do mundo, nascidas das gotas de sangue que caíram sobre Gaia quando o deus Urano foi castrado por Cronos. São forças primitivas da natureza e estão sempre se lamentando pelo sangue parental derramado, só se satisfazendo com a morte violenta dos homens.

sexta-feira, 22 de maio de 2015

A Química da Tequila

A Tequila recebe esta denominação devido a cidade de mesmo nome, localizada no Estado de Jalisco a 65 km da capital Guardalajara, Mexico, sendo a bebida típica do país e também a mais consumida. Caracterizada por seu sabor adocicado, o ritual mais comum para se tomar tequila é entonar o copo, tomando tudo de uma vez.


A Tequila é fabricada com conteúdo alcoólico variável de 31 a 55%, a partir do agave azul, uma planta semelhante ao abacaxi, que se desenvolve em regiões de terrenos de solos vulcânicos e clima árido. São necessários 7 kg de agave para se obter exatos 1 litro de tequila.


Inicialmente se aquece o agave por 48h, esfriando-o logo em seguida por 14h. A seguir toda frutose (açúcar da fruta) é removida, formando um liquido conhecido como "aquamiel". Este líquido começa a fermentar e nesta etapa recebe o nome de "vinho de agave", já com o sabor adocicado característico que o identifica.

Depois adiciona-se proporcionalmente levedura natural de Saccharomisses cervisae, que realiza o processo de fermentação alcoólica.

Quando a tequila chega ao teor de álcool desejado, é deixada em repouso para maturação em barris de carvalho, e assim é exportada e transportada.


Segundo a cor, tempo de maturação e engarrafamento, temos 4 tipos, que são citadas abaixo:

* Descansada: engarrafada após 2 meses em barris de carvalho.
* Branca: engarrafada imediatamente em barris de carvalho.
* Velha: armazenada por 1 ano e maturada em barris de carvalho.
* Extra: armazenada e maturada por 3 anos em barris de carvalho.

Fonte:
Para gostar de química

segunda-feira, 18 de maio de 2015

Largados e Pelados

Outro dia o Carlito, amigo meu do trabalho, me falou de um programa de TV chamado "Largados e Pelados".


Este programa é um reality show em que duas pessoas, um homem e uma mulher, são largados pelados na selva. Cada um pode levar um item de sobrevivência e eles precisam sobreviver por 21 dias até serem resgatados pelo helicóptero da equipe.

Quando o Carlito me falou desse programa eu perguntei quis itens as pessoas costumam levar. E ele me disse que quase sempre é isqueiro e faca. Então eu coloquei as mãos nos bolsos e mostrei pra ele meus itens que eu levo todos os dias: isqueiro e faca. Já estou pronto pra sobreviver na selva =)

O primeiro episódio da segunda temporada se passa na Amazônia.


Esse episódio começa com um gringo branquelo que já serviu no Afeganistão e se achava o bonzão por isso. Mas ninguém está preparado para a Amazônia. Uma das coisas que eles falam é que o mato é muito fechado. E, bicho, quem já fez trilha no mato aqui no Brasil sabe disso... Se vc andar 10 metros pra dentro da selva, vc não consegue mais voltar. Essa é a grande diferença entre "floresta" e "selva".




sábado, 25 de abril de 2015

Cobras Fumantes

Em 1944 o Brasil enviou para a Europa 25.334 para lutarem na 2ª Guerra Mundial. Muitos voltaram para contar suas histórias. Outros morreram para fazê-las. Era a Força Expedicionária Brasileira, conhecida pela sigla FEB.

Eles adotaram como lema "A cobra está fumando", em alusão ao que se dizia à época que seria "Mais fácil uma cobra fumar cachimbo do que o Brasil participar da guerra na Europa". E assim ganharam o apelido de "Cobras Fumantes".

No ano passado, a banda sueca de Heavy Metal "Sabaton" lançou seu sétimo álbum, chamado "Heroes". E a terceira faixa se chama "Smoking Snakes", música cuja letra homenageia os soldados brasileiros que combateram na 2ª Guerra Mundial - com direito a refrão em português!


A banda Sabaton tradicionalmente explora temas baseados em guerras e batalhas históricas, com bastante conteúdo referente às duas guerras mundiais. Em "Smoking Snakes", a banda homenageia os três heróis brasileiros do 11º Regimento de Infantaria que lutaram até a morte contra tropas alemãs.



Em 14 de abril de 1945, durante a tomada de Montese, na Itália, três soldados brasileiros foram enviados para uma missão de patrulha. Eram eles: Geraldo Baeta da Cruz, 28, Arlindo Lúcio da Silva, 25* e Geraldo Rodrigues de Souza, 26.


De acordo com os registros, os três pracinhas integravam uma patrulha do 11º RI de São João del Rey que teve como esforço principal o combate em montanhas com densos campos de minas e sob o fogo cerrado das metralhadoras alemãs. Em Montense, a tenacidade, o ardor combativo e as qualidades morais e profissionais dos brasileiros foram demonstradas em seu raro espírito ofensivo, sob os fogos da Infantaria e Artilharia do Inimigo, transpondo caminhos difíceis, neutralizando campos minados, assegurando posteriormente a posse definitiva dessa importante posição para a Divisão Brasileira.

Em uma dessas incursões, os pracinhas mineiros se depararam com toda uma companhia do exército alemão composta de aproximadamente 100 homens. Eles receberam ordens para se render, mas continuaram em combate até ficarem sem munição e serem mortos.

Mas ao invés da vala comum, receberam honras especiais do Exército alemão. Admirado com a coragem e resistência do trio, o comandante nazista mandou enterrá-los e colocar, sobre a cova, uma cruz e placa com a inscrição: “Drei Brasilianische Helden” (Três Heróis Brasileiros). Terminada a guerra, seus restos mortais foram trasladados para o Cemitério de Pistoia, na Itália, e depois para o Monumento aos Pracinhas, no Aterro do Flamengo, Rio de Janeiro/RJ,


Fontes:
Defesa Aérea & Naval
Wikipedia
Francisco Miranda - Blog

* Nota: Pensar que um moleque mineiro da minha idade morreu na Italia metralhando nazistas me deixou impressionado e emocionado.

sexta-feira, 17 de abril de 2015

The Evil Within

No último domingo, dia 12, eu fui na casa dos Nil dar um abraço e um beijo de parabéns na minha madrinha e no meu primo - Tia Nil e André.

Estavam lá o André, o Bruno, o Cesar, o Alê, o Rodrigo, a Tia Nil e a Tia Tina.


Nós ficamos jogando Videogame, mais precisamente Super Smash Bros WiiU. Depois Mario Kart 8, que eu joguei com o Link na moto do Zelda com as rodas do Zelda e o paraquedas do Zelda.


Foi muito daora, mas não é sobre isso que eu ia falar aqui. Mas sim sobre o jogo "The Evil Within", cuja tradução poderia ser algo como "O mal interior", se referindo às coisas mutcho lokas que acontecem ao longo do jogo, que se passa em um manicômio e seus arredores.






Sinopse
Quando o detective Sebastian, com seu parceiro, chegam ao local onde ocorreu um horrível assassinato brutal em massa, uma força poderosa e misteriosa estava a espera deles. Testemunhando as intensas mortes dos seus colegas policias, uns após outros, Sebastian é atacado e perde a consciência. Ao acordar numa terra onde os monstros vagueiam, ele tem que lutar no seu caminho através de um mundo de morte e loucura. Para entender o que está acontecendo, Sebastian tem que enfrentar os seus medos, para sobreviver numa jornada e descobrir o que está nas sombras daquela força misteriosa.
A ideia do jogo é andar cautelosamente, tomar sustos, morrer de medo e fugir quando encontrar monstros. Antes de jogarmos o Alê e o Bruno falaram que dava mó medão e tals.

Mas eu levo os jogos ao estilo Leeroy Jenkins, então pra mim aquilo era um jogo de ação. E quando eu ficava cercado de monstros, eu lembrava daquela célebre frase de Watchmen:

"Eu não estou preso aqui com vocês, vocês estão presos aqui comigo."